Haku

Touchgrind Scooter

Illusion LabsUrheilupelitVahvistettu

Touchgrind Scooter icon
7.11K Arvostelut
3,4
Lataukset
5 000 000+
Hinta
Free
Mainokset

Sovelluksen tiedot

Versio
1.3.46
Päivitetty
Lataukset
5 000 000+
Edellyttää
10
Hinta
Free
Ikäluokitus
PEGI 3

Kuvakaappaukset

Touchgrind Scooter feature graphic
Touchgrind Scooter screenshot
Touchgrind Scooter screenshot
Touchgrind Scooter screenshot
Touchgrind Scooter screenshot
Touchgrind Scooter screenshot
Touchgrind Scooter screenshot
Touchgrind Scooter screenshot
Touchgrind Scooter screenshot
Mainokset

Oletko koskaan miettinyt, miltä tuntuisi tehdä uskomattomia temppuja skootterilla ilman riskiä kaatua asfaltille? Touchgrind Scooter on täällä tuomassa unelmasi lähemmäksi todellisuutta! Tämä peli lupaa tarjota adrenaliinintäyteisiä hetkiä suoraan puhelimesi ruudulla, ja voin kertoa, että se todella lunastaa lupauksensa.

Illusion Labsin tekemä urheilupeli sopii erityisesti hetkiin, jolloin haluan keskittyä yhteen taitoon ja yrittää sitä uudelleen ilman pitkää valmistelua. Se on ilmainen ladata, ja sen ikärajana on PEGI 3. Peli on saanut 3,2 tähden keskiarvon noin 12 tuhannelta arviolta; pelaajien kokemukset eivät siis ole yksiselitteisen ylistäviä. Minusta se on hyvä muistutus siitä, että kahden sormen ohjaukseen kannattaa suhtautua omana taitonaan: idea voi tuntua heti kiinnostavalta, mutta sujuvuus ei välttämättä synny ensimmäisillä yrityksillä.

Mitä ensimmäisellä pelikerralla kannattaa odottaa

Jos odotat tavallista ajopeliä, jossa skootteria ohjataan yhdellä virtuaalisella tatilla ja temput tapahtuvat lähes itsestään, alku voi yllättää. Tässä tekeminen rakentuu sormien liikkeistä ja niiden yhteispelistä. Se tekee onnistuneesta hypystä omannäköisen tuntuisen, mutta myös epäonnistuminen tuntuu helposti omalta virheeltä eikä pelin puolesta tehdyltä ratkaisulta. Juuri tässä on pelin viehätys ja sen suurin kynnys.

Ensimmäisellä kierroksella en yrittäisi tehdä kaikkea yhtä aikaa. Kannattaa ottaa rauhassa tuntumaa siihen, miten skuutin keula ja takaosa reagoivat, ennen kuin tavoittelee näyttävää temppusarjaa. Kosketusnäytöllä pieni liike voi olla merkittävä, joten maltti auttaa enemmän kuin nopea räpeltäminen. Kun hahmotat, millainen sormien liike johtaa hallittuun hyppyyn, seuraavat yritykset alkavat tuntua vähemmän satunnaisilta.

Hyvä aloitustapa on pitää ensimmäiset yritykset yksinkertaisina ja ajatella niitä ohjausharjoituksina, ei pistejahtina. Valitse tuttu kohta radalta ja kokeile samaa liikettä useamman kerran. Näin huomaat, johtuiko epäonnistuminen ajoituksesta, liian suuresta liikkeestä vai siitä, että yritit yhdistää liian monta asiaa yhdellä kertaa. Tämä pieni muutos tekee alusta rauhallisemman ja auttaa löytämään pelin rytmin ilman, että jokainen kierros muuttuu kiireiseksi suorittamiseksi.

Mainokset

Ensimmäinen onnistuminen löytyy hallinnasta

Kun saat ensimmäisen hypyn tai tempun onnistumaan tarkoituksella, pysähdy hetkeksi miettimään, mikä siinä toimi. Oliko lähtö hyvä, tuntuiko sormien liike sopivan pieneltä, vai auttoiko se, että keskityit vain yhteen asiaan? Tällaisen havainnon muistaminen on hyödyllisempää kuin satunnainen onnistuminen, sillä voit yrittää toistaa saman ratkaisun seuraavalla kerralla. Peli palkitsee minusta parhaiten silloin, kun pelaaja alkaa itse ymmärtää liikkeiden vaikutusta.

Arjessa tämä sopii esimerkiksi lyhyeksi taukopeliksi: avaan pelin odottaessani ystävää tai istuessani hetken bussissa, keskityn muutamaan yritykseen ja suljen sen, kun olen saanut yhden liikkeen tuntumaan varmemmalta. Jos ympärillä on hälyä tai puhelinta pitää käyttää samalla johonkin muuhun, tarkkaa ohjausta vaativa hetki voi kuitenkin olla turhauttava. Minulle peli toimii paremmin lyhyissä, keskittyneissä jaksoissa kuin taustalla pyörivänä ajanvietteenä.

Muita luettavia artikkeleita

Kaikki artikkelit

Ensimmäistä onnistumista ei kannata mitata sillä, kuinka monta temppua saat ketjutettua tai kuinka paljon pisteitä keräät. Olennaista on, että pystyt vaikuttamaan lopputulokseen ja tiedät edes suunnilleen, miksi jokin liike onnistui. Kun tämä perusta löytyy, monimutkaisempien temppujen kokeileminen tuntuu ansaitulta seuraavalta askeleelta eikä arvailulta. Jos ohjaus ei tunnu heti luontevalta, se ei vielä kerro, ettei peli sopisi sinulle; anna käsille muutama rauhallinen harjoituskerta.

Ensikosketus peliin

Touchgrind Scooter:n käynnistyessä ensimmäistä kertaa, minut yllätti sen vaikuttava grafiikka. Pelin visuaalinen ilme on upea, ja se vetää heti mukaansa. Skootterit on mallinnettu yksityiskohtaisesti, ja ympäristöt ovat täynnä pieniä yksityiskohtia, jotka tekevät kokemuksesta entistä immersiivisemmän.

Visuaalinen näyttävyys ei yksin tee pelaamisesta sujuvaa, mutta se auttaa erottamaan pelin pelkistetymmistä temppupeleistä. Kun yritän opetella uutta liikettä, ympäristö antaa tekemiselle vahvan paikan tuntua: en vain liikuta kuvaketta tyhjällä ruudulla, vaan seuraan skuutin suhdetta rataan ja maisemaan. Samalla runsas näkymä voi viedä huomiota pois itse ohjauksesta, etenkin alussa. Siksi suosittelen katsomaan ensin, miten rata etenee, ja vasta sitten keskittymään siihen, mitä sormet tekevät.

Mainokset

Ensimmäinen käyttökerta kannattaa pitää yksinkertaisena myös teknisesti. Peli toimii Androidilla vähintään versiosta 10 alkaen. Ennen lataamista tarkistan siis oman laitteen järjestelmäversion, jotta en päädy ihmettelemään, miksi asennus ei etene. Peli on ilmainen, mutta siinä on sovelluksen sisäisiä ostoksia, joiden hinnat ovat 0,99–23,99 euroa, jos maksut käsitellään Playn kautta. Tämä ei tarkoita, että ostaminen olisi aloituksen edellytys; oma neuvoni on ensin selvittää, nautitko itse ohjaamisesta, ennen kuin harkitset mitään lisähankintoja.

Jos pelaat puhelimella yhdellä kädellä tai pidät laitetta hankalassa asennossa, kahden sormen tarkkuus voi kärsiä. Kokeile pitää laitetta tukevasti ja sormet sellaisessa asennossa, jossa ne eivät peitä olennaista näkymää. Käytännössä rauhallinen asento on tässä hyödyllisempi kuin mahdollisimman nopeat liikkeet. Jos sormet osuvat toistuvasti väärään kohtaan, kokeile säätää otetta ennen kuin syytät itseäsi tai peliä.

Temput ja radat

Yksi pelin suurimmista vetonauloista on sen monipuolinen temppukirjo. Voit tehdä kaikkea yksinkertaisista ollieista monimutkaisiin backflipeihin. Jokaisen temppusarjan suorittaminen tuntuu palkitsevalta, ja pisteiden kerääminen on koukuttavaa puuhaa. On mahtavaa, miten pelin fysiikkamoottori tekee temppujen tekemisestä realistista ja haastavaa.

Temppujen harjoittelussa hyvä nyrkkisääntö on opetella ensin liike yksinään ja vasta myöhemmin lisätä siihen toinen. Jos yritän samassa hypyssä hakea uutta käännöstä, pitkää sarjaa ja täydellistä laskeutumista, epäonnistumisen syytä on vaikea tunnistaa. Kun pidän tavoitteen pienenä, voin erottaa, onko ongelma hypyn käynnistämisessä vai siinä, miten ohjaan skuutin ilmassa. Tämä on pieni mutta käytännössä tärkeä ero: toistaminen muuttuu oppimiseksi, kun muutan vain yhtä asiaa kerrallaan.

Ratojen tunteminen auttaa myös tulosten parantamisessa. Kun sama reitti tulee tutuksi, voit ennakoida, missä on luonteva paikka hypylle ja missä kannattaa säästää yritys seuraavaa kohtaa varten. Älä silti yritä pakottaa jokaiseen radan osaan temppua. Joskus hallittu suoritus antaa paremman pohjan jatkolle kuin näyttävä mutta huonosti ajoitettu liike. Pelin tavoite ei ole vain tehdä temppuja, vaan oppia sovittamaan ne ympäristöön.

Mainokset

Radat vaihtelevat urbaanista maisemasta aavikkomaisemiin, ja jokainen ympäristö tarjoaa omat haasteensa. On tärkeää oppia radat hyvin, jotta pystyy yhdistämään temput saumattomasti ja saavuttamaan parhaat pisteet. Älä unohda kokeilla eri ratoja, sillä jokainen niistä tarjoaa uuden kokemuksen ja mahdollisuuden oppia uutta.

Jos jokin rata tuntuu vaikealta, vaihtaminen toiseen ei ole luovuttamista. Se voi auttaa pitämään pelaamisen kiinnostavana, samalla kun harjoittelet ohjausta ympäristössä, joka tuntuu selkeämmältä. Kun palaat haastavampaan reittiin myöhemmin, kätesi ovat jo tottuneemmat liikkeisiin. Tämä toimii erityisen hyvin silloin, kun yksi kohta alkaa toistuvien epäonnistumisten vuoksi ärsyttää: pieni suunnanvaihto palauttaa usein kärsivällisyyden paremmin kuin saman yrityksen pakottaminen loputtomiin.

Kun peli ei tottele odotetusti

Uuden pelaajan yleisin hämmennys on se, ettei oma sormi tunnu tekevän sitä, mitä päässä oli tarkoitus. Kahden sormen ohjaus vaatii koordinaatiota, eikä se ole sama asia kuin painikkeen painaminen. Siksi epäonnistunut temppu voi näyttää siltä, että fysiikka on arvaamaton, vaikka todellinen syy olisi liikkeen ajoituksessa tai siinä, että toinen sormi vaikutti skuuttiin eri tavalla kuin odotit. Kun hidastat omaa tekemistäsi ja kokeilet yhtä muutosta kerrallaan, syy löytyy helpommin.

Toinen tavallinen sekaannus syntyy siitä, että näyttävä temppu ja onnistunut pisteketju eivät aina ole sama asia. Yksittäinen vaikea liike voi tuntua hienolta, mutta jos sen jälkeen hallinta katoaa, koko suoritus ei välttämättä etene toivotusti. Harjoittelussa kannattaa siis kysyä itseltäsi, haluatko juuri nyt opetella temppua vai rakentaa tasaisempaa suoritusta. Molemmat ovat mielekkäitä tavoitteita, mutta niiden sekoittaminen samalle yritykselle tekee edistymisen arvioinnista vaikeaa.

Jos sormet väsyvät tai kosketus tuntuu epätarkalta, pidä tauko. Tällaisessa pelissä väsyneillä käsillä jatkaminen ei yleensä auta, sillä kontrolli on koko kokemuksen ydin. Lyhyt tauko voi olla tehokkaampi kuin kymmenen hätäistä yritystä. Myös pienempi tavoite helpottaa: harjoittele vain lähtöä tai yksittäistä temppua sen sijaan, että vaatisit itseltäsi täydellistä yhdistelmää heti.

Kilpailu ja kustomointi

Touchgrind Scooter tarjoaa myös kilpailullista sisältöä. Voit osallistua erilaisiin haasteisiin ja tapahtumiin, joissa pääset kilpailemaan muiden pelaajien kanssa ympäri maailmaa. Tämä tuo peliin mukavasti lisäjännitystä ja motivoi parantamaan omia taitojaan.

Kilpailullinen puoli sopii parhaiten sitten, kun ohjaus ei enää vie kaikkea huomiota. Jos siirryt haasteisiin ennen kuin perusliikkeet tuntuvat ymmärrettäviltä, tulos voi tuntua sattumanvaraiselta ja vertailu muihin turhauttaa. Minusta mielekkäämpi järjestys on opetella ensin yksi tai kaksi luotettavaa liikettä, tutustua ratoihin ja vasta sen jälkeen hakea parempaa suoritusta. Näin kilpailu mittaa omaa kehittymistä eikä pelkkää sitä, kuinka nopeasti ehdit painaa sormilla.

Kustomointi on toinen tärkeä osa tätä peliä. Voit muokata skootteriasi lukemattomilla eri tavoilla – valitse erilaisia värejä, osia ja tarroja. Tämä ei ainoastaan tee pelaamisesta henkilökohtaisempaa, vaan antaa myös mahdollisuuden näyttää omaperäisyytesi pelissä.

Muokkaaminen on mukava tapa tehdä pelistä omannäköinen, mutta se ei korvaa ohjaustaidon harjoittelua. Jos aloittelijana käytät paljon aikaa ulkoasun miettimiseen ennen kuin olet löytänyt itsellesi sopivan pelitavan, huomio saattaa siirtyä pois siitä, mikä tekee pelistä kiinnostavan. Minä käyttäisin kustomointia pienenä palkintona harjoittelun välissä: ensin opettelen uuden liikkeen, sitten pidän hetken taukoa ja kokeilen ulkoasun vaihtoehtoja. Näin molemmat puolet tuntuvat merkityksellisiltä ilman, että kumpikaan vie koko pelikertaa.

Kenelle tämä skootteripeli sopii

Suosittelen peliä pelaajalle, jota kiinnostaa temppujen hiominen ja joka pitää siitä tunteesta, että taito kehittyy omien toistojen kautta. Se sopii myös lajista kiinnostuneelle, joka haluaa kokeilla skootteritemppuja virtuaalisesti ilman oikean välineen tai sopivan paikan järjestämistä. Pelissä ei tarvitse lähteä ulos etsimään ramppia, ja lyhyt harjoitus onnistuu silloin, kun puhelimelle on hetki aikaa.

Se ei kuitenkaan ole paras valinta jokaiselle urheilupelien ystävälle. Jos haet välittömästi ymmärrettävää peliä, jossa liikutat hahmoa yhdellä ohjaimella tai saat onnistumisia ilman tarkkaa käsien yhteistyötä, tavallinen arcade-ajopeli voi tuntua reilummalta ja helpommalta. Myös pelaaja, joka haluaa pitkän tarinan tai joukkueen rakentamista, saattaa kaivata aivan erilaista sisältöä. Tässä huomio pysyy skuutissa, liikkeissä ja ratojen hallinnassa, mikä on vahvuus vain silloin, kun juuri sellainen tekeminen kiinnostaa.

Vertailu muihin urheilupeleihin auttaa asettamaan odotukset kohdalleen. Monet mobiilipelit yksinkertaistavat temput valmiiksi komennoiksi, jolloin pelaaja valitsee liikkeen ja peli hoitaa suuren osan toteutuksesta. Touchgrind Scooter tuntuu enemmän käsin ohjattavalta: sormien liikkeillä on suora rooli siinä, miten temppu syntyy. Se tuo tekemiseen syvyyttä, mutta vähentää välitöntä helppoutta. Jos nautit kokeilusta ja oman liikerutiinin löytämisestä, tämä erottelu on iso etu; jos haluat vain painaa nappia ja katsoa näyttävää animaatiota, yksinkertaisempi vaihtoehto voi olla parempi.

Päivittäinen käyttö ilman turhaa suorittamista

Kuvitellaan tavallinen iltapäivä: minulla on muutama minuutti ennen seuraavaa menoa, mutta en ehdi aloittaa pitkää peliä tai keskittyä monimutkaiseen tarinaan. Tässä voin avata pelin, valita yhden selkeän tavoitteen, kuten tasaisemman hypyn, ja käyttää muutaman yrityksen sen harjoitteluun. Kun tavoite on rajattu, pelikerta tuntuu valmiilta, vaikka en saavuttaisi huipputulosta. Tällainen käyttö sopii paremmin pelin luonteeseen kuin se, että yrittäisin aina edetä mahdollisimman pitkälle.

Toinen hyvä hetki pelaamiseen on silloin, kun haluan keskittyä vain yhteen mekaaniseen taitoon. Pelin temppujen käsin ohjaaminen tekee siitä aktiivisemman kuin automaattinen taustapeli, joten se ei sovi kaikkiin lyhyisiin odotushetkiin. Jos minun pitää nousta pian tai huomio jakautuu keskusteluun, en välttämättä pääse kunnolla rytmiin. Sen sijaan rauhallisessa tauossa voin harjoitella yhden radan kohtaa, katsoa mikä onnistui ja jättää seuraavan yrityksen myöhemmäksi.

Jos pelaat usein samoissa lyhyissä pätkissä, pidä mielessä, mitä yritit edellisellä kerralla oppia. Yksi konkreettinen muistutus – esimerkiksi “hillitympi liike” tai “keskity laskeutumiseen” – tekee paluusta helpomman kuin epämääräinen päätös pelata paremmin. Tämä ei edellytä erillistä suunnitelmaa tai pitkää istuntoa. Tarkoitus on vain säilyttää pieni yhteys aiempaan harjoitteluun, jotta jokainen pelikerta rakentaa jotakin eikä ala aina täysin nollasta.

Versio, kustannukset ja odotusten asettaminen

Peli julkaistiin 8.12.2021, ja nykyinen versio on 1.3.7. Nämä tiedot ovat hyödyllisiä lähinnä silloin, kun tarkistat yhteensopivuutta tai mietit, asennatko pelin vanhalle laitteelle. Tärkeintä on huomata Androidin vähimmäisvaatimuksena versio 10. Jos laitteesi täyttää sen, voit arvioida peliä sen ohjauksen ja tyylin perusteella, etkä sen perusteella, että odottaisit sen olevan perinteinen temppujen automaattipeli.

Ilmainen lataus tekee kokeilemisesta helppoa, mutta sovelluksen sisäiset ostot kannattaa pitää mielessä, jos annat puhelimen lapselle tai haluat välttää yllättäviä ostoksia. Ikäraja PEGI 3 kertoo, että peli sopii hyvin laajalle yleisölle, mutta huoltajan on silti järkevää tarkastella ostomahdollisuuksia omien perheen sääntöjen mukaan. Minusta paras tapa aloittaa on pelata ensin ilman ostoksia ja päättää vasta oman kokemuksen perusteella, onko lisäsisällölle tarvetta.

Arvosana 3,2 kertoo, että kaikkien kokemus ei ole samanlainen, vaikka peli on kerännyt yli 5 miljoonaa asennusta ja noin 6,9 tuhatta arvostelua. En lukisi näitä lukuja lupauksena omasta viihtymisestä, vaan muistutuksena siitä, että erikoinen ohjaus jakaa mielipiteitä. Jos pidät tarkkuutta vaativista kosketuspeleistä, voi olla, että juuri sama asia, joka turhauttaa toista, tekee pelistä sinulle kiinnostavan. Jos taas ohjauksen pitää tuntua heti tutulta, kannattaa suhtautua kokeiluun matalilla odotuksilla ja antaa itselleen lupa lopettaa, jos harjoittelu ei tunnu palkitsevalta.

Lopulliset ajatukset

Kaiken kaikkiaan Touchgrind Scooter tarjoaa todella hienon ja mukaansatempaavan kokemuksen. Se yhdistää upean grafiikan, realistisen fysiikan ja monipuoliset kustomointimahdollisuudet. Peli sopii sekä kilpaileville että rentoutumista kaipaaville pelaajille, ja se tarjoaa varmasti viihdyttävää pelattavaa pitkäksi aikaa.

Minulle sen paras puoli on se, ettei onnistuminen tunnu täysin automaattiselta: kun temppu osuu kohdalleen, oma harjoittelu näkyy tuloksessa. Samalla juuri tämä tekee pelistä vaativamman kuin moni helposti lähestyttävä urheilupeli. Jos kahden sormen ohjaus tuntuu sinusta kokeilemisen arvoiselta, aloita yhdestä liikkeestä, tutustu rataan ja anna taidon kasvaa rauhassa. Jos haluat heti vaivatonta etenemistä tai selkeän urheilupelin, jossa ohjaus ei vaadi tarkkaa koordinaatiota, valitsisin toisenlaisen vaihtoehdon.

Jos etsit peliä, joka testaa taitojasi ja tarjoaa jännitystä, Touchgrind Scooter on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen. Lataa se ja ala pyöräyttämään temppuja – et tule pettymään!

Kohokohdat

  • Erinomainen grafiikka ja realistinen fysiikka.
  • Monipuoliset temput ja liikkeet.
  • Helppokäyttöinen ohjausjärjestelmä.
  • Moninpelimahdollisuus ystävien kanssa.
  • Useita pelitiloja ja haasteita.

Rajoitukset

  • Vaatii paljon tallennustilaa laitteessa.
  • Mainoksia ilmaisessa versiossa.
  • Joissakin laitteissa voi esiintyä viiveitä.
  • Ei offline-pelitilaa.
  • Rajoitettu sisältö ilman lisäostoksia.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä on Touchgrind Scooterin ikäraja?

Touchgrind Scooter on suunniteltu kaikenikäisille pelaajille, mutta pelin monimutkaisuus ja nopeatempoisuus voivat sopia paremmin vanhemmille lapsille ja aikuisille. Suosittelemme tarkistamaan sovelluskaupan ikärajoitukset ja varmistamaan, että sisältö sopii nuoremmille pelaajille.

02

Tarvitsenko internet-yhteyden pelatakseni Touchgrind Scooteria?

Touchgrind Scooteria voi pelata sekä offline- että online-tilassa. Offline-tila mahdollistaa pelaamisen ilman internet-yhteyttä, mutta jotkut ominaisuudet, kuten moninpelit tai päivitykset, saattavat vaatia verkkoyhteyden. Tämä tekee pelistä joustavan eri tilanteissa.

03

Onko Touchgrind Scooterin pelaaminen ilmaista?

Kyllä, Touchgrind Scooter on ladattavissa ilmaiseksi. Kuitenkin pelissä on saatavilla valinnaisia sisäisiä ostoja, joiden avulla voi avata lisäsisältöä tai parantaa pelikokemusta. Pelaajat voivat nauttia pelistä täysin ilman ostojakin, mutta lisäostot voivat rikastuttaa kokemusta.

04

Voinko muokata skootteriani pelissä?

Kyllä, Touchgrind Scooter tarjoaa laajan valikoiman mukautusvaihtoehtoja skootterillesi. Voit muuttaa sen ulkoasua, värejä ja muita osia saavuttaaksesi ainutlaatuisen ulkonäön. Tämä mahdollisuus tekee pelistä henkilökohtaisemman ja antaa tilaa luovuudelle.

05

Minkälaisia laitteita Touchgrind Scooter tukee?

Touchgrind Scooter on saatavilla sekä Android- että iOS-laitteille. Se tukee useimpia nykyaikaisia älypuhelimia ja tabletteja. Tarkista kuitenkin laitteesi vaatimukset sovelluskaupasta varmistaaksesi, että pelin suorituskyky on optimaalinen käytössäsi olevalla laitteella.

Touchgrind Scooter muilla kielillä

Mainokset
Touchgrind Scooter icon

Touchgrind Scooter

Urheilupelit

Tietoja tästä sovelluksesta

Kehittäjä
Illusion Labs
Tuen sähköposti
support@illusionlabs.se
Verkkosivusto
https://www.illusionlabs.com
Tietosuojakäytäntö
Kehittäjän käytäntö
Kaupan tiedot
Tilanne 1.11.2026

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jaa mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla näkyvät kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt ovat virallisen kehittäjän tietoja, ja ne annetaan ainoastaan viitteeksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään osoitteessa support@illusionlabs.se, https://www.illusionlabs.com tai https://www.iubenda.com/privacy-policy/25571225.

Muita sovelluksen Touchgrind Scooter kaltaisia valintoja

Näytä kaikki pelit